indigorender

Skindigo 1.18

posted on 02 Oct 2008 10:52 by starsheep in Tutorial

Skindigo ปลั๊กอิน Export ของ SketchUP เพื่อส่งงานออกไป เรนเดอร์ยังโปรแกรม Indigorender 1.19
โดยตัวปลั๊กอิน จะมีสองส่วนคือ toolbar(แถบเครืองมือ) และไปฝังตัวอยู่ในแถบปลั๊กอิน กับ แถบที่ขึ้นตอนที่เราคลิกขวาตอนเลือกวัตถุ
Toolbar จะมีสามคำสั่งคือ
1.Render with indigo สั่งเรนเดอร์
2.Quick export ส่งออกอย่างเร็ว มันจะเร็วมาก โดยเราจะต้องเคยสั่งเรนเดอร์มาแล้วนะถึงจะใช้งานได้ จะมีหน้าต่างขึ้นมาถามว่า จะให้ดึงTextureใหม่ไหม
3.render Setting ตั้งค่าต่างๆ
ส่วนแถบที่ไปฝังยังกล้องเครื่องมือเรายังไม่พูดถึง ทำงานคล้ายๆกัน

เมื่อคลิกตรง render setting จะมีหน้าต่างเด้งขึ้นมา
Output
Image Dimensions(ขนาดของภาพ)
1 มีขนาดตามมาตราฐานตามรูป
2 แล้วก็มี x2คือเพิ่มขนาดสองเท่า และ/2ลดขนาดสองเท่า
3 View คือ ขนาดตาม Sketchup
Region Rendering(กำหนดขนาด)
1 ต้องติ้กถูกเพื่อให้โปรแกรมทราบ
2 Select Regon เพื่อกำหนดขอบเขต
Output Options(ข้อกำหนดเพิ่มเติม)
1 Save igi
2 Custom Image Name (ตั้งชื่อของงาน)ต้องติ้กถึงจะชื่ออื่นได้
3 Watermark (รูปโลโก้ของ Indigo)
4 Image Name
5 Image Path
6 Thumbnail Path
7 Save Period

Tonemapping กำหนดแสงสว่างของงาน
Reinhard(Auto-exposure) ผมเลือกอันนี้แหละเพราะมันรู้ว่ามันทำงานอย่างไร
1 Pre-scale
2 Post-scale
3 Burn
Camera ตั้งค่าคล้ายกล้อง
1 Iso ตัวเลขมากยิ่งสว่าง
2 Shutter Speed ตัวเลขมากยิ่งมืด
3 Exposure

Camera
Depth of Field ความลึกของภาพ
1 Aperture เลขน้อยฉากหลังจะกลายเป็นวุ้นเลย แต่ถ้ามากภาพจะชัดทั้งหมด
เริ่มตั้งแต่ F8
2 AutoFocus ถ้าเลือกมันจะหาจุดที่ชัดที่สุดให้เอง
3 Pick Focal Point เลือกจุดที่จะให้ภาพชัด
White Balance Shift Lens
1 White Poiot จะมีค่ามาให้ของเลือกดู มันจะโทนเหลืองกับโทนฟ้า
2 Up shift ถ้าเราตั้งมุมกล้องเตี้ย ภาพที่ได้จะทำให้ห้องเอียงเข้าด้านบน
เราต้องปรับค่าจนภาพของมาตรง
3 Right Shift
Advanced Aperture And Glare
1 Aperture Diffraction
2 Aperture Shape
3 Obstacle Map
4 Use Obstacle Map

Environment
sun and Sky พระอาทิตย์และท้องฟ้า กำหนดทิศทางโดยเงาใน
Sketch up
1 Turbidity ความสว่างของแสง
SketchUp Background Color สีของฉากหลังSketchUp
Enviroment Map สภาพแวดล้อม
1 Gain
2 Rotation
3 Type Lat/long
4 Width

Advanced
Tracing Parameters โหมดในการประมวลผล
1 tracing Method รูปแบบของการประมวลผล
2 Open inifile.xml
System
1 Threads จำนวนของ Cpu อยากจะมีสัก 16 คอร์
2 Auto Choose Threads จัดการเอง
3 Low Cpu Priority ใช้Cpuน้อยจะได้ทำงานอย่างอื่นไปด้วย
4 Halt
SkIndigo Material Editor



1 Load โหลดแมทสำเร็จรูป
2 Save บันทึกแมทสำเร็จรูป
3 Switch UI เปลียนรูปแบบของการตั้งค่า

4 Preview
- Model Sphere,Cube,Monkey,Indigo,Custom
-Type
5 Material Attributes ค่าที่ตั้งไว้แล้ว

6 Index of refaction ค่าหักเหของแสงต่อวัตถุ
7 Albedo SketchUp
8 Base Emission
9 Emission
10 Bump
11 Exponent
12 Clip
Subdivision and Displacement
1 Displace
2 Mimimum Micro-Poly Pixels

มาลองกันเลย
เมื่อ ผมขึ้น โมเดลเสร็จเรียบร้อย ผมก็ปรับแมท โดยส่วนมากผมจะใช้ค่าสำเร็จรูปที่โปรแกรมให้มา แต่ตรงกระจกหน้าต่างผมจะตั้งค่าแมทเป็น Exit portal แต่ให้ระวังเรื่อง Face ให้ดี ถ้า back Face หันหากล้องส่วนนั้นจะดำทันที ผมว่าผมทำเป็น วีดีโอ ดีกว่าง่ายดี

เมื่อส่งออกงานเสร็จตัวโปรแกรม indigo จะทำงานขึ้นมาเราจะสามารถปรับค่าต่างได้อีก


ผมเรนเดอร์เป็น 10 ชั่วโมงแล้ว ยังมี noise อยูู่เลย

จุดเด่น
1 เป็นโปรแกรมให้ปล่าว
2 ตั้งค่าพื้นฐานง่ายดี
3 มีแมทสำเร็จรูปมาให้ทำให้สะดวกมากแค่จิ้มๆ
4 จัดแสงธรรมชาติง่ายมาก
5 export งานเร็วมาก

ข้อสังเกต
1 Cpu เราต้องเร็วมาก
2 ตัวเลื่อนตั้งค่าหาย

เดี่ยวผมอัพวีดีโอให้

Dowwnload

Skindigo 1.1.8

SUpreviews.zip

indigo_v1.1.9.zip

วิธีการติดตั้ง

1 แตกไฟล์ indig_v1.1.9.zip ,Skindigo1.1.8 และ SUpreview.zip 

2 คัดลอกแฟ้ม  SUpreviewไปไว้ใน Indigo_v1.1.9

3 คัดลอกไฟล์ในแฟ้ม Skindigo 1.1.8 ไปไว้ในแฟ้ม plugins ของโปรแกรม Sketchup

 

indigo 1.19 render for sketch up

posted on 01 Oct 2008 10:01 by starsheep in New

ปลั๊กอิน skindigo 1.18 รายละเอียด

คนที่ทำ ปลั๊กอิน ตัวนี้ คือ คุณ Whaat (Dale Martens) คนที่ทำปลั๊กอิน sketch up หลายๆ ตัวเช่น uvtools , subsmoth เป็นต้น

ปล๊กอิน ตัวนี้ พัฒนามาจาก su exporter ของ Su2KT by Tomasz, SU2POV by Didier Bur and OGRE exporter by Kojack

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ตัวปลั๊กอิน เป็นชนิด exporter โดย export ไปยัง indigorender 1.19 โดยเวอร์ชั่นนี้พัฒนามาจาก เวอร์ชั่น 1.00 ไปเยอะเหมือนกัน เช่นมีให้ปรับ Layers(ไม่รู้ว่าใช้ทำอะไร ) Aperture Diffraction , White Balance และ Tone mapping (สามารถปรับได้ทั้งใน su และ ตัว indigo สะดวกมาก) และมี การเพิ่มฟั่งชั่น การหยุด,การพัก,และการเลิกพัก

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

โดยผมลองใช้ โมเดล แซ๊ค จาก 3d warehouse ปรับ mat โดยเลือกเป็นผิวรถยนต์ โดยไม่ได้เปลี่ยนสี แล้วปรับอะไรอีกเล็กน้อย ก็ export ไป ยัง indigo แล้วก็ออกไปเดินเล่น 1 ชั่วโมง กลับดูผลงาน indigo นี่เร็วกว่าเก่าเยอะเลย