tutor

[Evermotion]Red Vertex Foliage Tutorial

posted on 28 Jan 2009 15:48 by starsheep in Tutorial

Picture By Evermotion.com

Red Vertex Foliage Tutorial

มือ Cg ชื่อดังสอนติวเตอร์แบบคราวๆ ในเวปของ Evermotion โดยเป็นการขึ้นโมเดลบ้าน  Bordeaux House

ของสถาปนิก  Rem Koolhaas

แต่เท่าที่ดูนี้คอมพิวเตอร์คงแรงมาก ใส่ต้นไม้ไปซะเต็มไปหมด

 

ภาพผลงาน 

ติวเตอร์

พรม ใน Vray for Sketchup

posted on 05 Oct 2008 22:32 by starsheep in Tutorial

การทำวัตถุ พรม ใน Vray for sketchup

  เห็นมีถามถามมาว่าอยากทำหญ้าเด้งๆ แต่ดันไม่มี หญ้า อันพรมไปก่อนได้ไหม หลักการทำงานคล้ายกันนะครับ แตกต่างกันแค่ เปลี่ยน Map เอง นะ โดย Map ที่ใช้ก็มี 

 

1.Diffuse Map

 

2.Bump Map

 

3.Displacement Map

เริ่มกันเลย

1 .สร้างวัตถุใน Sketchup ขนาดตามต้องการ ของผม 1m. x 1m แล้วก็สร้าง Mat ชื่อ Carpet โดยใ้ช้ Duffuse มาเป็น MAP

 2.แล้วก็คลิกที่ ตัว M ของแถบเครื่องมือของ Vray

    จะมีหน้าต่าง Material Editor ขึ้นมา  เลือกมาที่ Map เราจะเห็น คำว่า BumpและDisplacement

   เราจะใช้สองตัวนี้

  คลิกถูกที่ Bump และคลิก ตัว m เล็กเพื่อแก้ไข Map

3.จะมีหน้าต่าง Texture Editor

ดูที่หัวข้อ Common เลือก Type เป็น Bitmap 

จะมีหัวข้อ Bitmap ขึ้นมา ในหัวข้า File คลิกที่ตัว m เล็ก

 4.เมื่อเลือกไฟล์ Bump map แล้ว ก็ลอง Update Preview ดูก็จะเห็น Mapที่เราเลือก

กด Apply เพื่อจบการทำงาน

5 แล้วก็ลอง Update Preview จะเห็นว่า Mat เราจะมีความนูนขึ้นมาเล็กน้อย แต่แค่นี้เรา

ยังไม่พอหรอก  

คลิกถูกที่ Displament คลิกเลือกที่ m ตัวเล็ก เพื่อเพิ่ม Map

 6.ทำเหมือนหัวข้อที่ 3-4

7. Update Preview เราจะเห็นว่า Mat เราดูไม่รู้เรื่องเลย

8. จากนั้นเราก็สั่ง Render งานซะ เป็น ฟูเหมือนพรมเลย

บางครอาจสงสัย ก็เราทำพรมจะให้ฟูเหมือนอะไร

สำหรับใครมีข้อสงสัยก็ฝากคำถามไว้ได้นะครับ

กระจก ใน Vray for sketchup

posted on 05 Oct 2008 17:24 by starsheep in Tutorial

กระจก ใน Vray for sketchup

ปัญหาส่วนมากสำหรับคนที่เริ่มใช้ Vray for sketchUP ที่ถามบ่อยก็คือเรื่อง material

และที่บ่อยก็คือทำไมกระจกมันไม่สะท้อนแสง มันมัวๆ แมทกระจกใช้อย่างไร

ง้นเราเริ่มกันเลยดีกว่า

 เปิดหน้าต่าง Material Editor ขึ้นมาชื่่อที่เราตั้งให้เป็นกระจก ของผมตั้งชื่อว่า mirror

คลิกขวาที่ Reflection layers แล้วก็ Add new layer 

แล้วก็ลอง update preview จะรู้สึกว่ามันไม่ใส มันมั่วๆ  เราแก้ไขได้โดยไปที่ หัวข้อ

Reflection แล้วเราก็เข้าไปแก้ไข Map ของ Reflectionโดยกดไปที่ ตัว M หลังคำว่า

Reflection

 จะมีหน้าต่าง  V-ray Texture Editor เราดูในหัวข้อ Common เราจะเห็นว่า Type

ของ Map เป็นแบบ Fresnel 

 ให้เราเป็น None แล้วก็กด Apply เพื่อจบการแก้ไข 

 เราก็รอง Update Preview เราจะเห็นว่า mat จะสะท้อนแสงเหมือนกระจกเลย

ขอให้ลองทดลองดู